行业聚焦腾讯发布Q2财报,微信活跃用户达8亿

腾讯发布Q2财报,微信活跃用户达8亿

2016-08-24

在最新出炉的财报中,腾讯公布了微信的最新数据。单就微信及 WeChat 而言,其月活跃账户达8.06亿,同比增长34%。令人眼前一亮的是,目前微信企业号注册用户已超过2千万。

面对腾讯的整体利润呈上升的趋势,腾信CEO马化腾表示,第二季度的财报显示,腾讯旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。

“我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。举例而言,我们将QQ音乐(微博)与China Music Corporation进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。”

今天(17日)腾讯公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩,其中,增值服务、网络广告等方面表现亮眼。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。

其中,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%;微信企业号注册用户已超过2000万。

增值服务

财报显示,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%,其中网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。而该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。

数据显示,PC游戏虽然增长较少,但大多数都来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增,以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。

而智能手机游戏方面,第二季度的腾讯的收入约为人民币96亿元,同比增长114%,该项增长是由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。

社交网络上收入增长57%至人民币85.56亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。

网络广告

腾讯网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。

效果广告收入增长80%至人民币36.97亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长41%至人民币28.35亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

同样,腾讯其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。

网络游戏及数字内容业务方面

关于日益蓬勃的网络游戏方面,腾讯公布了最近在网络游戏及数字内容业务方面的布局与策略。腾讯的这些战略举措是为了巩固生态系统,为用户带来更丰富的娱乐内容,同时在开发优质的内容,将在数字娱乐市场上持续发力。

腾讯表示,QQ音乐与营运另一音乐流媒体平台的China Music Corporation的整合,是为了扩展数字音乐业务;发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等游戏的开发商Supercell的大多数股权,是为了深化移动游戏领域的影响力;

进一步投资电影和电视剧工作室及自制项目,是为了巩固网络视频业务的上游影响力;与同行业的紧密合作打击盗版以发展网络文学服务,为作者及行业提供更多可持续及健康的收入。

腾讯称,季内亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及QQ手机版用户建立腾讯的移动生态系统、提升企业通信产品、增强云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用腾讯的支付解决方案。

数据显示,截至2016 年 6 月 30 日,腾讯的现金净额为人民币240.37亿元。于 2016 年 6 月 30 日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币800亿元。

微信月活跃账户高达8.06亿

在最新出炉的财报中,腾讯公布了微信的最新数据。单就微信及 WeChat 而言,其月活跃账户达8.06亿,同比增长34%。令人眼前一亮的是,目前微信企业号注册用户已超过2千万。

而QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。

面对如此众多的用户群,腾讯在财报里透露出了下一步的前进的方向。即:“通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),提升了用户参与度。”

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